4 )如果族长身上的金钱不够,则提示:金钱不足。同时发起氏族战失败。如果足够,则扣除发起战斗费用,进入下一个阶段。
5 )可以对多个氏族发起氏族战。但需要消耗金钱算法不同。同时向第二个氏族发起氏族战,需要金钱为 2 × 2 × 10 金= 40 金。同时向第三个氏族发起氏族战需要 3 × 3 × 10 金= 90 金。计算公式为 n 的平方乘以 10 金。
7 )受到挑战的氏族无法拒绝氏族战。
准备阶段:
1 )准备阶段时间总长为 5 分钟,主要是进行提醒和缓冲
2 )在准备阶段,每隔 2 分钟,双方的在线氏族成员都会有系统消息提示:××氏族向
××氏族发起了氏族战 , ×分钟后正式开始
3 )将敌对氏族加入到氏族界面的敌对氏族中。玩家可以通过打开氏族界面进行查看。
直到氏族战正式结束,将此氏族从敌对氏族中删除。
开始战斗:
1 )当装备阶段结束后,向双方氏族都发送系统消息提示:××氏族与××氏族的氏族战正式开始。
2 )氏族战发起后,我方氏族成员看到对方氏族成员的名字为浅红色(需要区别于 PK 系统里面红名的颜色)。其他玩家看到的仍然是正常的 PK 系统里的颜色。
3 )我方氏族成员杀死对方氏族成员,杀人者的 PK 值不会变化。
4 )在氏族战中死亡的物品掉落,按照正常死亡进行计算。在氏族战中被其他玩家或怪物杀死,仍然按照正常 PK 规则进行,包括 PK 值的变化和死亡的掉落。
5 )新增一个 PK 模式:阵营 PK 模式。使用阵营 PK 模式的时候,会对敌对氏族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。这个阵营 PK 模式在以后的攻城战中也将会用到。
阵营模式的解释:阵营模式就是指,双方处于不同的临时敌对阵营,使用这种模式可以互相攻击造成伤害。
例如氏族战的时候,开战后的双方氏族为临时的敌对阵营,使用阵营模式时,只对敌对氏族的成员产生攻击伤害。如果使用氏族 PK 模式,则可能会攻击到其他无关的氏族,所以需要有个阵营模式。
攻击怪物和其他玩家按正常情况处理、安全区和切磋区按正常情况处理。
6 )氏族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用。
7 )在氏族战期间,新上线的战斗双方的氏族成员,上线后均会收到消息提示:××氏 族与××氏族正在进行氏族战。
结束:
1 )氏族战从正式开始进行计算,一共持续 2 小时。
2 )当结束前 10 分钟开始,每隔 2 分钟,双方氏族成员都会收到消息:××氏族与××氏族的氏族战将与×分钟后结束。最后一次
3 )氏族战正式结束后,双方所有玩家恢复正常,阵营模式此时将不再起作用。
4 )将该氏族从敌对氏族列表中删除
其他设定:
氏族战在整个游戏世界中都是有效的,包括在副本中。
在游戏中的任何地方都在进行,不做限制。(安全区、切磋区按安全区切磋区规则处理)
氏族战期间,处于氏族战中的氏族,里面的玩家不允许退出氏族。主要作用就是防止玩家临阵逃脱。(删角色不受到影响) |